เกมวิทยาศาสตร์รายงานผลประกอบการไตรมาสสี่และปี 2557

เกมวิทยาศาสตร์รายงานผลประกอบการไตรมาสสี่และปี 2557

ลาสเวกัส, 11 มีนาคม 2558 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Scientific Games” หรือ “บริษัท”) รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2014 ในช่วงวันที่สี่ ในไตรมาสดังกล่าว Scientific Games ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ Bally Technologies, Inc. (“Bally”) โดยสร้างผู้จัดหาความบันเทิงด้านเกมและเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นลูกค้าซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับเนื้อหาที่ดึงดูดใจผู้เล่น และระบบและเทคโนโลยีระดับโลกสำหรับการเล่นเกม ลอตเตอรี และผู้ประกอบการแบบโต้ตอบ ทั่วโลก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์ทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สี่ปี 2014 และทั้งปีที่อ้างถึงในที่นี้รวมถึงผลการดำเนินงานของ Bally ในช่วง 40 วันหลังจากการปิดการซื้อกิจการในวันที่ 21 พฤศจิกายน 2014 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

“ด้วยการผสมผสานระหว่าง Scientific Games และ Bally

 เราจึงมุ่งเน้นที่จะเป็นพันธมิตรที่ได้รับเลือกสำหรับเกม ลอตเตอรี และลูกค้าแบบอินเทอร์แอคทีฟ” Gavin Isaacs ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “ด้วยเหตุนี้ เราวางแผนที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นในแบรนด์ Bally, WMS, Shuffle Master, Williams, Barcrest และลอตเตอรีทั่วโลกในปี 2015 ในขณะเดียวกันในขณะที่เรายังคงลงทุนในการพัฒนานวัตกรรมใหม่ ผลิตภัณฑ์และบริการเพื่อช่วยให้ลูกค้าของเราเติบโตทางธุรกิจ เรายังมุ่งมั่นที่จะนำแผนการผนวกรวมของเราไปใช้อย่างรวดเร็วเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการประหยัดต้นทุนและสร้างกระแสเงินสดอิสระที่เพิ่มขึ้น”

Mr. Isaacs กล่าวต่อ “เราเชื่อว่าการแนะนำผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ตามแผนของเราจะแสดงให้เห็นว่าไม่มีบริษัทอื่นใดที่สามารถจับคู่โซลูชันที่แตกต่างของเราในวงกว้างและเชิงลึกได้ เพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในการเล่นเกม ลอตเตอรี และแบบโต้ตอบ ความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ของเราและ บริการและขนาดการดำเนินงานของเราทำให้ Scientific Games ให้บริการลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุการเติบโตในระยะยาว”  

เงินสดสุทธิที่ได้มา (ใช้) ตามกิจกรรมดำเนินงานสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2014 รวมค่าใช้จ่ายที่เป็นเงินสดรวมประมาณ 134.9 ล้านดอลลาร์ซึ่งเกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการของ Bally และค่าธรรมเนียมการรวมและการปรับโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

EBITDA ที่เกี่ยวข้อง (“AEBITDA”) เสมือน AEBITDA (ที่กล่าวถึงด้านล่าง) กระแสเงินสดอิสระและ EBITDA จากการลงทุนในตราสารทุน (ที่กล่าวถึงด้านล่าง) เป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่กำหนดไว้ด้านล่างภายใต้ “Non-GAAP Financial Measures” และกระทบยอดกับมาตรการ GAAP ใน ตารางเสริมที่แนบมาท้ายข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

บนพื้นฐานของรูปแบบจริง ซึ่งส่งผลต่อการเข้าซื้อกิจการของ Bally และการจัดหาเงินทุนที่เกี่ยวข้อง (รวมถึงธุรกรรมอื่นๆ บางอย่าง รวมถึงการเข้าซื้อกิจการ Dragonplay Ltd. ของ Bally (“Dragonplay”) ที่อ้างถึงในตารางที่แนบมากับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ) ราวกับว่าเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2014 บริษัทที่ควบรวมกันจะสร้างรายได้ทั้งปี 2014 ที่ 2.9 พันล้านดอลลาร์ และ AEBITDA ที่ 988.7 ล้านดอลลาร์ (ดูการกระทบยอดขาดทุนสุทธิเสมือนเป็น AEBITDA เสมือนในตารางที่แนบมากับรุ่นนี้ ).

ผลกระทบของค่าใช้จ่ายที่สำคัญบางอย่างและรายการอื่น ๆ

ในไตรมาสที่สี่ปี 2557 บริษัทบันทึกค่าใช้จ่ายบางอย่างและรายการอื่น ๆ รวมถึงรายการที่เกี่ยวข้องกับการปิดและการรวมกิจการของ Bally ซึ่งส่งผลกระทบต่อการเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่รายงาน ผลกระทบของรายการเหล่านี้แสดงไว้ในตารางด้านล่าง:

รวมค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารจำนวน 6.0 ล้านดอลลาร์สำหรับการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่มีอายุไม่มีกำหนด

สายผลิตภัณฑ์ถูกยกเลิกเนื่องจากการได้มาซึ่ง Bally

รายการปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการรวม Bally และ WMS การเปลี่ยนแปลงการจัดการ และการออกจากการดำเนินการบางอย่าง

ในไตรมาสที่สี่ของปี 2557 บริษัทบันทึกการกลับรายการค่าเผื่อการประเมินมูลค่าสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 79.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากหนี้สินภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีที่เกิดจากการซื้อกิจการของ Bally

นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายเหล่านี้และรายการอื่นๆ ซึ่งทั้งหมดเป็นการปรับในการคำนวณ AEBITDA แล้ว บริษัทยังก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดเพิ่มเติมอีก 18.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2557 ซึ่งประกอบด้วยค่าใช้จ่ายการด้อยค่า 6.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับ Monopoly Millionaires ClubTM เกม (ซึ่ง 5.7 ล้านดอลลาร์ส่งผลกระทบต่อต้นทุนของเกมโต้ตอบแบบทันที และ 0.5 ดอลลาร์ ส่งผลกระทบต่อค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย), 5.2 ล้านดอลลาร์ของค่าเสื่อมราคาที่เกี่ยวข้องกับสินค้าล้าสมัย ล้านดอลลาร์ส่งผลกระทบต่อต้นทุนการบริการ และ 2.1 ล้านดอลลาร์ส่งผลกระทบต่อต้นทุนขาย เขียนเป็นมูลค่า 4.0 ล้านดอลลาร์ ลดลงของลูกหนี้จากลูกค้าต่างประเทศ ซึ่งรวมอยู่ในค่าใช้จ่ายในการขายทั่วไปและการบริหาร และส่วนเพิ่ม $31 ล้านในรายได้ (ขาดทุน) จากการลงทุนในตราสารทุนที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงินขาดเพิ่มเติมที่จองโดยกิจการร่วมค้า Northstar Illinois สำหรับปีบัญชีของลอตเตอรีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2014

ผลกระทบของมูลค่าที่เพิ่มขึ้นที่กำหนดให้กับสินทรัพย์อายุยืนบางรายการในการบัญชีราคาซื้อสำหรับธุรกรรมของ Bally ทำให้ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 20.9 ล้านดอลลาร์ในช่วง 40 วันหลังจากการซื้อกิจการ นอกจากนี้ ผลกระทบของการตัดบัญชีจากการกำหนดมูลค่ายุติธรรมให้กับสินค้าคงคลังของสินค้าสำเร็จรูปในการบัญชีราคาซื้ออยู่ที่ 18.9 ล้านดอลลาร์ โดย 6.6 ล้านดอลลาร์ส่งผลกระทบต่อช่วง 40 วันหลังการซื้อกิจการ เนื่องจากต้นทุนการขายผลิตภัณฑ์สูงขึ้น สุดท้าย การบัญชีราคาซื้อทำให้รายรับรอตัดบัญชีของ Bally ลดลง ณ วันที่ซื้อกิจการ 27.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง 4.5 ล้านดอลลาร์จะรับรู้เป็นรายได้ในช่วง 40 วันหลังการซื้อกิจการ และ 22.8 ดอลลาร์ในจำนวนนี้จะถูกบันทึกเป็นรายได้ ในระยะต่อไป

Scott Schweinfurth รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “หลังจากการ ควบ

รวมกิจการของ Bally เสร็จสิ้น เราก็เริ่มดำเนินการตามแผนบูรณาการของเรา ทีมปฏิบัติการของเรากำลังดำเนินการอย่างมีความหมายเพื่อบรรลุเป้าหมายในการปรับปรุงต้นทุนโดยรวมของเรา โครงสร้าง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความสามารถของเราในการสนับสนุนลูกค้าและการดำเนินงานของพวกเขาต่อไป”

การริเริ่มการบูรณาการที่สำคัญดังต่อไปนี้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว:

การลดจำนวนพนักงานทั่วโลกของบริษัทและตำแหน่งที่เปิดอยู่ 5% ภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2014 ซึ่งช่วยขับเคลื่อนการออมประจำปีได้ประมาณ 42 ล้านดอลลาร์ โดยหลักแล้วจะเป็นค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไป และการบริหาร และการวิจัยและพัฒนาผ่านการกำจัดตำแหน่งซ้ำซ้อนและความซ้ำซ้อนใน กลุ่มธุรกิจเกมและเชิงโต้ตอบ

ย้ายสำนักงานใหญ่ของบริษัทไปที่เนวาดาและปิดสำนักงานในนิวยอร์กของเรา

การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและการรวมการผลิตเครื่องเกมหลักในสหรัฐอเมริกาของเราในเนวาดา (คาดว่าจะแล้วเสร็จในฤดูร้อนนี้) และการปิดโรงงานตามแผนของการผลิต WMS

การเลือกแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ระบบปฏิบัติการที่คาดว่าจะเพิ่มพลังให้กับเนื้อหาเกมรุ่นต่อไปสำหรับเครื่องเกมแบรนด์ Bally, WMS และ Shuffle Master ทั้งหมด

นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างหนี้ 14.6 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการของ Bally ที่เกิดขึ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2014 บริษัทคาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการดำเนินงาน 30 ล้านดอลลาร์ถึง 35 ล้านดอลลาร์เพื่อให้ประหยัดต้นทุนตามที่คาดไว้ และ 15 ล้านดอลลาร์ถึง 25 ล้านดอลลาร์จากรายจ่ายฝ่ายทุนที่เกี่ยวข้องกับ ความพยายามในการควบรวมกิจการในปี 2558 ในปี 2559 บริษัทคาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการดำเนินการ 15 ถึง 25 ล้านดอลลาร์ เพื่อให้ประหยัดต้นทุนตามที่คาดไว้ และ 15 ถึง 25 ล้านดอลลาร์ในรายจ่ายฝ่ายทุนที่เกี่ยวข้องกับการบูรณาการเพิ่มเติม

Mr. Schweinfurth กล่าวเสริมว่า “เรากำลังดำเนินการตามแนวทางที่คาดว่าจะให้ผลตอบแทน 80% ของเป้าหมาย 235 ล้านดอลลาร์ในการประหยัดต้นทุนประจำปีที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ Bally ภายในสิ้นปี 2015 เราคาดว่าจะเสร็จสิ้นความพยายามในการรวม WMS ของเราในปลายปีนี้ ซึ่งเรายังคงเชื่อว่าจะส่งผลให้ประหยัดค่าใช้จ่ายได้ 115 ล้านดอลลาร์ต่อปี นอกจากนี้ การรวมกิจการของ Bally ในการซื้อกิจการ SHFL Entertainment, Inc. ในช่วงปลายปี 2556 ได้เสร็จสิ้นลง ซึ่งช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายได้ 42 ล้านดอลลาร์ต่อปี”

ข้อมูลอัพเดตธุรกิจไตรมาสสี่ปี 2557

ส่วนการเล่นเกม

ผลลัพธ์ทางการเงินและตัวชี้วัดการดำเนินงานที่แสดงด้านล่างสะท้อนถึงผลการดำเนินงานของ Bally สำหรับช่วงเวลา 40 วันหลังจากการปิดการซื้อกิจการเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2014 ผลลัพธ์ของ Bally รวมอยู่ในส่วนการเล่นเกมของบริษัท ยกเว้นผลลัพธ์จากผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบของ Bally และ บริการต่างๆ รวมถึง Dragonplay Ltd. ซึ่งรวมอยู่ในส่วน Interactive 

เปอร์เซ็นต์การเพิ่มขึ้น (ลดลง) จำนวนไม่มีความหมายเนื่องจากผลกระทบของการได้มาของ Bally 

งวดปี 2557 และ 2556 รวมมูลค่า 1.9 ล้านดอลลาร์และ 11.5 ล้านดอลลาร์ตามลำดับใน EBITDA ที่เกี่ยวข้องจากการลงทุนในส่วนทุนของเราใน International Terminal Leasing (“ITL”) และ Roberts Communications Network, LLC (“RCN”) ในช่วงปี 2556 ยังรวมถึงผลประกอบการที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนในหุ้นของบริษัท Sportech PLC ซึ่งขายไปในไตรมาสแรกของปี 2557 

(3) รายได้จากการดำเนินการเล่นเกมรวมอยู่ในรายได้ค่าบริการ รายได้จากการขายเครื่องเล่นเกมรวมอยู่ในรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ รายได้จากระบบเกมรวมอยู่ในรายได้ค่าบริการและรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ และรายได้จากผลิตภัณฑ์แบบโต๊ะรวมอยู่ในรายได้ค่าบริการและรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ รายได้.

WAP หน่วยการเข้าร่วมแบบพรีเมียมและค่าธรรมเนียมรายวันประกอบด้วย WMS และเครื่องเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมของ Bally (WAP (โปรเกรสซีฟแบบพื้นที่กว้าง) LAP (โปรเกรสซีฟในพื้นที่ท้องถิ่น) และยูนิตแบบสแตนด์อโลน) โดยทั่วไปจะไม่มีระยะเวลาการเช่าแบบตายตัว

หน่วยเช่าและหน่วยที่เข้าร่วมอื่น ๆ ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ เครื่องวิดีโอลอตเตอรี (“VLT”) เครื่องเล่นเกมที่กำหนดจากส่วนกลาง ที่นั่งบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ Class II และเครื่องเล่นเกมอื่น ๆ ที่เช่า

ไฮไลท์ทางการเงินของกลุ่มเกม

รายรับเพิ่มขึ้น 149.8 ล้านดอลลาร์ ส่วนใหญ่มาจาก 148.6 ล้านดอลลาร์จาก Bally ในช่วง 40 วันหลังการซื้อกิจการ ซึ่งรวมถึงรายรับจากบริการ 60.3 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ 88.3 ล้านดอลลาร์ รายได้ที่เพิ่มขึ้นยังสะท้อนถึงผลประกอบการ WMS เต็มไตรมาส (เทียบกับ 74 วันในช่วงเดียวกันของปีก่อน) และผลกระทบจากการแปลงสกุลเงินต่างประเทศที่เป็นบวก 7.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ WMS ที่ลดลง

รายรับจากการดำเนินการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 57.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการรวมผลลัพธ์ของ Bally ในช่วง 40 วันหลังการซื้อกิจการ และไตรมาสเต็มของผลลัพธ์ WMS (เทียบกับ 74 วันในช่วงปีก่อนหน้า)

การรวม Bally WAP จำนวน 15,349 ยูนิต ค่าพรีเมียมและค่าธรรมเนียมรายวันไปยังฐานการติดตั้งที่สิ้นสุด ได้รับการชดเชยบางส่วนโดยลดลง 935 ยูนิตในฐานการติดตั้ง Gaming แบบเก่า (เช่น ที่มีอยู่ก่อนก่อนการเข้าซื้อกิจการของ Bally) สะท้อนให้เห็นถึงอุตสาหกรรมเป็นหลัก ความท้าทายตลอดปี 2014 ฐานการติดตั้งเกมแบบเดิมที่สิ้นสุดแล้วลดลง 142 หน่วยตามลำดับรายไตรมาสซึ่งสะท้อนถึงการลดลง 259 หน่วยที่สิ่งอำนวยความสะดวกของลูกค้าคาสิโนหลายไซต์เดียว การรวมฐาน WAP แบบพรีเมียมและค่าธรรมเนียมรายวันที่ติดตั้งของ Bally ทำให้รายได้เฉลี่ยต่อวันลดลง 14.62 ดอลลาร์ต่อหน่วยเป็น 58.28 ดอลลาร์ การรวม 18,618 หน่วย Bally ในฐานการติดตั้งที่สิ้นสุดของหน่วยเช่าและหน่วยที่เข้าร่วมอื่น ๆ ได้รับการชดเชยบางส่วนโดยลดลง 2,040 หน่วยในธุรกิจเกมดั้งเดิม

รายรับจากการขายเครื่องเล่นเกมเพิ่มขึ้น 47.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจาก Bally สร้างรายได้ 60.9 ล้านดอลลาร์ในช่วง 40 วันหลังการซื้อกิจการ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วย 13.6 ล้านดอลลาร์ในการขายผลิตภัณฑ์เกมแบรนด์ WMS ที่ต่ำกว่าและเกมแบบเดิมอื่นๆ รายได้จากการขายเครื่องเกมใหม่รวมการจัดส่ง 6,100 หน่วย รวมถึง 2,049 หน่วย Bally ใหม่และ 2,002 หน่วย WMS ใหม่ให้กับลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาและ 2,049 หน่วยให้กับลูกค้าต่างประเทศรวมถึง 1,052 หน่วย Bally และ 997 หน่วย WMS และ SG Gaming UK แม้ว่าการจัดส่งยูนิตใหม่ทั้งหมดจะลดลงเมื่อเทียบแบบรวมจริงสำหรับทั้งไตรมาส แต่บริษัทเชื่อว่าส่วนแบ่งของเรือที่รวมกันแล้วดีขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์อื่นๆ เพิ่มขึ้น 7.9 ล้านดอลลาร์ รวมถึง 5.4 ล้านดอลลาร์จาก Bally

การจัดส่งเครื่องเกมที่มีตราสินค้า WMS ที่ลดลงให้กับลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาสะท้อนให้เห็นถึงการลดลง 500 หน่วยสำหรับการเปิดคาสิโนใหม่และผู้ประกอบการ VLT ของรัฐอิลลินอยส์ ชดเชยบางส่วนโดยเพิ่มขึ้น 301 หน่วยเป็น 1,964 หน่วยทดแทน การลดลงของการขนส่งระหว่างประเทศส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงข้อจำกัดการนำเข้าอย่างต่อเนื่องในอาร์เจนตินาและยอดขายที่ลดลงในเม็กซิโก

รายรับจากระบบเกมเพิ่มขึ้น 25.2 ล้านดอลลาร์และรายรับจากผลิตภัณฑ์บนโต๊ะเพิ่มขึ้น 20.0 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการรวม Bally ไว้ในช่วง 40 วันหลังการซื้อกิจการ

ขาดทุนจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 72.7 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากรายรับเพิ่มขึ้นมากกว่าชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น ซึ่งรวมถึงรายการต่อไปนี้